Les Royaumes d'Ynawë
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 Fonctionnement des Armées

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Syrwän
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MessageSujet: Fonctionnement des Armées   Fonctionnement des Armées EmptySam 20 Mar - 20:55

Fonctionnement général des Armées

Lorsque vous vous engagez dans l'armée, vous commencer au rang 1 d'apprenti. Vous avez toutefois la possibilité d'évoluer et d'atteindre un rang plus élevé en remplissant les conditions requises.

Plus vous montez en grade, plus votre endurance, votre force et votre maîtrise du combat augmentent. Votre place dans la hiérarchie évolue également, ce qui vous donne plus de pouvoir, de responsabilités, un salaire plus conséquent et des troupes à gérer.
Evidemment, nous vous faisons confiance pour rester crédibles et respecter le rang des autres joueurs avec fair-play dans vos RPs. Cette confiance que nous plaçons en vous remplace un système de points d'endurance/force/expérience qui pourrait être lourd à gérer pour tout le monde. Soyez réalistes, fair-play et amusez vous !

Vous avez également la possibilité d’entrer dans la Garde Royale à partir du rang 4 (ou 3 pour les Psy'Khe). L'avancement des grades reste le même, vous bifurquez juste dans une autre branche de l'armée, destinée à la protection des dirigeants du Pays (ou des membres de sa famille).
Cette Garde Royale est composée de 2 équipes de 6 Gardes, menées chacune par un Capitaine, le tout dirigé par le Commandant de la Garde, souvent auprès du dirigeant protégé.

Pour connaitre les postes encore disponibles dans chaque armée, rendez-vous dans la section "Rangs Disponibles" de la nation qui vous intéresse.


Dernière édition par Syrwän le Sam 20 Mar - 21:10, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Fonctionnement des Armées   Fonctionnement des Armées EmptySam 20 Mar - 21:08

Armées Elfiques

L'armée elfique est organisée en 3 sections :
- les soldats, qui sont à pieds,
- les cavaliers, qui sont à dos de licorne,
- les archers, qui sont à dos de pégase.


Les Rangs :
Rang 1 : Apprenti  (illimités)
Rang 2 : Soldat, Cavalier ou Archer (illimités)
Rang 3 : Caporal (x12 - 4 par sections)
Rang 4 : Adjudant (x9 - 3 par sections)  ------------------ x6 Garde Royale
Rang 5 : Lieutenant (x6 - 2 par sections) ----------------- x4 Garde Royale
Rang 6 : Capitaine (x3 - 1 par section) -------------------- x2 Garde Royale
Rang 7 : Commandant (x1) -------------------------------- x1 Garde Royale


Les conditions requises :
Rang 1 à 2 : 1 RP en cours et 1 RP entrainement/combat terminé (affiliation à l'une des trois sections)
Rang 2 à 3 : 1 RP en cours et 2 RP entrainement/combat terminés
Rang 3 à 4 : 1 RP en cours et 3 RP entrainement/combat terminés + test de passage avec gradé supérieur inRP (récupère sa monture, son armure et son arme sur mesure)
Rang 4 à 5 : 2 RP en cours et 4 RP entrainement/combat terminés
Rang 5 à 6 : 2 RP en cours et 5 RP entrainement/combat terminés + test de passage avec gradé supérieur inRP.
Rang 6 à 7 : 2 RP en cours et 7 RP entrainement/combat terminés + RP avec le dirigeant (doit être nommé à ce poste par le dirigeant du pays)


Les Particularités :
*Les Aqwäns n'ont pas d'armée.
*Les Albwäns sont organisés un peu différemment, car la nature hostile de leur pays se charge de leur protection la plupart du temps. Il n'existe que deux sections soldats ou archers, et ils sont tous à pied. Les archers sont des experts du camouflage et se retrouvent souvent en avant poste. De plus, le Haut Conseil comprenant 5 dirigeants, il n'est pas rare que des gradés de l'armée soient envoyés pour prêter renfort à la Garde Royale.
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MessageSujet: Re: Fonctionnement des Armées   Fonctionnement des Armées EmptySam 20 Mar - 21:13

Armée Psy'Khe

Si les Psy'Khe ont une très grande armée, ce n'est pas parce qu'ils se préparent à la guerre, ou qu'ils sont en conflit, mais bien parce que le combat, l'entraînement et la dépense physique sont des aides précieuses pour évacuer leur énergie et donc garder sous contrôle les vagues de magie qui les envahissent régulièrement. De plus, Khirhal est bien connu pour sa production et son commerce de nombreuses substances illicites, et une grande armée très bien formée n'est pas de trop pour maintenir de l'ordre dans ce domaine.

L'armée Psy'Khe est organisée en fonction des éléments maîtrisés par ses soldats. On y trouve donc 5 sections, une par élément.
Bien qu’ils soient tous capables de se battre, ces sections ont chacune leurs spécialités :
- Air : repérage, espionnage, archers
- Feu : attaque, combat, duels
- Terre : camouflage, piège, défense
- Eau : guérison, espionnage
- Esprit : camouflage (manipulation de l'esprit), cependant très souvent, ces soldats deviennent Gardes Royaux, car leurs pouvoirs sont plus efficaces à courte portée.


Les Rangs :
Rang 1 : Apprentis (illimités)
Rang 2 : Soldats (illimités)
Rang 3 : Adjudants x15 (3 par section) ------------------ x6 Garde Royale
Rang 4 : Lieutenants x10 (2 par section) ---------------- x4 Garde Royale
Rang 5 : Capitaine x5 (1 par section) -------------------- x2 Garde Royale
Rang 6 : Commandant x1 --------------------------------- x1 Garde Royale


Les conditions requises :
Rang 1 à 2 : 1 RP en cours et 1 RP entrainement/combat terminé (affiliation à l'une des cinq sections)
Rang 2 à 3 : 1 RP en cours et 2 RP entrainement/combat terminés + test de passage avec gradé supérieur inRP (récupère sa monture, son armure et son arme sur mesure)
Rang 3 à 4: 2 RP en cours et 4 RP entrainement/combat terminés
Rang 4 à 5 : 2 RP en cours et 5 RP entrainement/combat terminés + test de passage avec gradé supérieur inRP.
Rang 5 à 6 : 2 RP en cours et 7 RP entrainement/combat terminés + RP avec le dirigeant (doit être nommé à ce poste par le dirigeant du pays)


Les Particularités :
Selon leur grade, mais aussi leur spécialisation, il n'est pas rare que certains des soldats possèdent des montures. Le choix de cette dernière leur étant toutefois entièrement libre, elles varient grandement en fonction des individus.
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